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Realidad Virtual VR, qué dispositivos existen


Realidad Virtual

La tecnología de realidad virtual busca crear una imagen o entorno tridimensional realista que un humano pueda percibir como real e incluso interactuar de forma realista. Obviamente, aún no estamos en el mayor nivel de realismo, pero los consumidores sí tienen fácil acceso a los gafas y controladores VR, afirma Tyler Lacoma en su post de Digital Trends.


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Este autor deja ver como la realidad virtual se crea completamente mediante una combinación de hardware y software. Eso lo hace diferente de AR (Realidad Aumentada), que utiliza una superposición del mundo real y le agrega objetos. La realidad virtual tiende a ser una perspectiva más difícil, en cambio en AR, hay puntos de referencia fijos sólidos que tus ojos pueden usar para rastrear y navegar. En realidad virtual, el entorno completo se simula y el realismo es más difícil de lograr.


Los proyectos de realidad virtual de vanguardia trabajan con sensaciones táctiles e incluso olores, pero en el mercado de consumo, la VR generalmente se limita a la visión, la audición y el manejo de objetos simples, pero se sorprendería de lo que se puede hacer solo con estos sentidos.


Gafas y Cascos de VR


El producto de realidad virtual más notable es, sin duda, el casco, gafas o visor de VR. Hemos visto muchas versiones de las principales marcas tecnológicas como Google y Sony, cada una con su propio enfoque único.


Según Lacoma, estos dispositivos son fáciles de dividir en categorías en función del hardware con el que están diseñados para trabajar. Los cascos más grandes y de alta gama generalmente están diseñados para funcionar con computadoras que han sido habilitadas para ejecutar software de realidad virtual. Muy cerca están los cascos diseñados para otras máquinas, como las consolas de videojuegos, especialmente PlayStation VR. Últimamente, también estamos viendo el aumento de los cascos autónomos que incluyen todo el hardware necesario a bordo.

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Luego, vienen dispositivos tipo gafas algo más baratos que están diseñados para funcionar con teléfonos inteligentes, con una ranura en el auricular para colocar la pantalla del teléfono inteligente a la distancia correcta de los ojos. Estos auriculares están hechos para funcionar con aplicaciones de realidad virtual que ofrecen experiencias más simples, y tienen un amplio rango de precios entre un par de cientos de dólares y US$ 15 para Google Cardboard.


Componentes de los Dispositivos VR


De acuerdo con Lacoma en su post de Digital Trends, estos son los componentes de los dispositivos VR.


  • Alimentación de contenido: La alimentación de contenido es suministrada por hardware, generalmente el hardware en una computadora, consola o teléfono. Estos son datos que conforman el mundo digital, y deben provenir de algún lugar. En estos días, puedes encontrar experiencias de VR contenidas en una sola aplicación o juego.

  • Controles: Los cascos de VR muy simples permiten la exploración básica y la interacción con unos pocos botones ubicados en estos (especialmente en los cascos de RV para niños). Los cascos más avanzados ofrecen controladores de mano (un poco como el Nintendo Wii). Los controladores de oferta más avanzados que imitan dispositivos reales, como las armas y espadas antes mencionadas interactúan directamente con el hardware que envía alimentación del contenido.

  • Pantallas: la pantalla es donde la imagen VR se desplaza hacia sus globos oculares. En los viejos tiempos, dos pantallas separadas, una para cada ojo, se incluyeron en las gafas, y esto sigue siendo un enfoque popular como el Oculus Rift. Pero debido a los costos y componentes adicionales, esto es menos común en estos días. Muchos cascos económicos simplemente usan la pantalla completa del teléfono inteligente como pantalla o una sola pantalla OLED.

  • Lentes: muchos cascos de VR incluyen lentes que ayudan a enfocar los ojos en la pantalla para que parezca que estás mirando un entorno real. Esto es lo que permite que VR funcione en pantallas individuales, como lo hacen los teléfonos inteligentes. Las versiones más avanzadas también permiten el ajuste de la lente, que es muy importante para la fatiga visual y el realismo.

  • Campo de visión: Un campo de visión perfecto sería, por supuesto, de 360 ​​grados. Dado que esto no es posible en un casco, la mayoría de los creadores de cascos VR se conforman con alrededor de 100 a 120 grados, lo que ayuda a mejorar la inmersión.

  • Sensores de seguimiento: Los cascos más avanzados necesitan saber cuándo mueve la cabeza, las manos e incluso el cuerpo para que puedan mover el contenido de forma similar. Por lo tanto, los cascos también vienen con sensores de movimiento incluidos, y a veces, también con hardware adicional para diseñar su espacio, como las ofertas de PlayStation VR.



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